Дом: инстанс или совместное творение?

Я часто люблю вспоминать тестирования различных игр на корейских/китайских/европейских серверах. Именно там обычно я занималась исследованием мира и механик игры. Это же было и с Black Desert. Механика домов мною изучалась подробно, было написано много гайдов в свое время. Для себя лично я тогда сделала основной вывод — если не заниматься крафтом, то дом нужен будет мне, в рамках моих целей, только для того, чтобы получать в нем баф, повышающий характеристики в бою, ускоренно восстанавливать ОЭ на кровати и складывать различные предметы мебели и утварь, выдаваемые в награду. Заниматься обустройством дома для души еще можно, но когда на это будет время.

Когда я начинала играть на руофе, конечно же, времени на это не было: мы качались, одевались, воевали, осаждали и далее, и далее. Спустя годы в мой игровой дом попал мой друг. Его возглас: «У тебя даже дом, как у задрота!» — заставил меня покраснеть. Да, это было не типично для человека, который в квартире каждую мелкую деталь скрупулезно подбирает к интерьеру, который сам сажает и выращивает комнатные и балконные цветы. Но… у меня не было времени, оправдывала я себя. И лишь когда я заморозила клан и ушла на покой (прозвучало почти как на пенсию :) ), я смогла спокойно заняться домом. Именно с заметкой о нем я и пришла в качестве автора на ММОзговед.

Читать дальше →

Злей осенней мухи

Конец лета — время, идеально подходящее для досады на жизненные коллизии. Разве конец лета — сам по себе не коллизия? Столкновение солнечного лета и тоскливой осени. На улице все еще по-летнему припекает, но ночи все холоднее; а главное — никто уже не ждет дальнейшего тепла. Не думает, что небольшое похолодание — это так, пройдет, ведь впереди у нас еще целое ле… а нет, не будет уже никакого лета. Впереди нас ждут только холодные дни, которые будут становиться все короче. И пусть до глубокой осени и ранней зимы еще очень далеко, главное — что мы все уже ждем осени. Последние летние дни. Ожидание финала. Не даром осень, а не зима у некоторых народов знаменовала конец года.

А жизнь в ожидании конца чего-нибудь хорошего в принципе не располагает к хорошему настроению.

Читать дальше →

"Путь проложен!": Когда Бирнамский лес пойдет на Дунсиан

Пока на Дунсинанский холм в поход
Бирнамский лес деревья не пошлет,
Макбет несокрушим.

Тссс… Тише, тише. В лесу не нужно шуметь. Здесь свои законы, и ты, путник, здесь чужой, так отнесись с уважением к чужому дому. Помолчи. И посмотри — видишь, как утренний сумрак сизым цветом красит клочки неба, которые будто застряли меж черных ветвей? Как хрустят сухие ветки под ногами, будто удваивая каждый твой шаг? Как доносится в ответ из гущи лесной то шорох, то шелест? В долине уже наступило утро, рассвет рассыпает над соломенными крышами и пшеничными полями золотые лучи солнца. А здесь прохладно и сумрачно, и затянуто влажным туманом, и потому дышится так легко… и только лицо покалывает от холода, как будто в кожу впиваются крошечные острые льдинки. Ранним утром в лесу всегда прохладно. Тут ничего странного и нет.

Читать дальше →

Ремастеринг графики: Грана

Совсем недавно Devina в своей заметке поведала нам, что разработчики Black Desert анонсировали будущие изменения в графике. И уже через неделю мы воочию убедились в том, что это такое.

Представляю галерею города Грана — столицы Камасильвии.

Читать дальше →

Клановые механики: лошади, топоры, маскировка

Не подумайте, среди клановых механик нет отдельных клановых лошадей, и вы внезапно не окажетесь скрытым от противника, так как вступили в клан. Просто в одном из комментариев к заметке из серии «Клановые механики» поднимался вопрос о необходимых требованиях для персонажей, принимаемых в кланы-участники осад на территориях и замках. Это, конечно, к клановым механикам не относилось, каждый сам был волен развивать своего персонажа так или иначе, и кроме как требований по весу в определенный момент игры, который можно получить как игровым путем, так и приобретя в магазине, других и не припомню, кроме естественных уровня и эквипа. Да и не во всех кланах требование по весу было.

Однако, вспоминая все наши осадные подготовки, а также что, как и в какой сезон осад происходило, я составила некий список, который, находясь в клане, каждый персонаж-участник осады по-хорошему должен был иметь. Опять же, это не было обязательным, то есть, если у тебя этого нет, то никто тебя бы за это не кикнул. Именно поэтому в каждом клане был тот или иной пул игроков, который что-то из перечисленного ниже, да не имел. Я собрала все воедино, и получилась дополнительная заметка.

Читать дальше →

Клановые механики: эволюция осад. Часть 2/2. Военное искусство

Продолжаю заметки об эволюции осад в Black Desert. Вторая часть оказалась очень объемной, поэтому ее пришлось разбить на две:

  1. ч.2/1 — непосредственно описание новых правил и самой осадной техники;
  2. ч.2/2 — военное искусство: стратегия, оперативное искусство и тактика.

Читать дальше →

#OWP: Тайная тропа, сокрытый водопад

Вы наверняка не раз слышали старомодное выражение «показать товар лицом». Это значит — предъявить на всеобщее обозрение, и лучше бы там было что обозревать, потому что «лицо» — это всегда важно. Это, в конце концов, маркетинг: самый качественный товар потеряет привлекательность из-за непродуманной упаковки. Все красоты должны быть выставлены напоказ, чтобы покупатель знал, видел, заметил и оценил. Не верьте, что одни любят глазами, другие — ушами (а третьи, видимо, руками). Глазами «любят» все. Такими нас создала эволюция.

И все рассказы о том, что графика в игре вторична, не важна, не нужна, потому что значение имеют лишь механики, в чем-то похожи на призывы не обращать внимания на внешнюю красоту там, где она сразу бросается в глаза. Говорят же: с лица воду не пить. Ну как же — не пить?

Читать дальше →

О менеджменте инвентаря. Часть I. О способах хранения предметов

Мысль написать заметку о складах, инвентарях, рабочих, очках влияния и всем подобном (что я обычно называю «логистическим контентом в БДО») зрела уже давно, но времени как-то не находилось, да и прямой надобности в этом не было. Но так как в последнее время оказалось, что людям это необходимо, заметку пришлось-таки написать.

Читать дальше →

Замки: Бенак - прототип Хиделя

Недавние исследования об истории мира Black Desert, легшие в основу моей заметки о замке Крон, подтолкнули к поиску информации о других замках в Black Desert. И оказалось, у каждого из них есть своя история. А у некоторых, например, у Хиделя, даже не игровая. Чем спешу поделиться.

Читать дальше →